3歳のカネッサ・ムルネの両親がエチオピアの内戦を逃れてオランダへ渡った時、彼らは苦難によって定義された故郷の重く断片的な物語を背負っていました。
数十年後、ムルネは20代後半に「スピリチュアルな旅」でアディスアベバに戻り、西洋の視点、さらには移民である両親でさえ見逃していた現実を発見しました。彼女が見つけたのは、もはや救われるのを待っているのではなく、進む準備ができているアフリカでした。
今日、ムルネはNyle Investment Groupの創設者であり、Rise of Fearlessの設計者です。これは、ブラックパンサーが映画界にもたらしたものをアフリカのゲーム業界にもたらそうとするバトルロイヤルゲームです。しかし、これは単なるエンターテインメントではありません。
これは、Web3の主権、文化保存、そしてpingは高いが可能性はそれ以上に高い大陸でのインフラ構築における高リスクな実験です。
Rise of Fearlessへの道はハイテクラボから始まったのではなく、TikTokから始まりました。「曖昧な」母国語を取り戻すため、ムルネは故郷のエチオピア人と言語を練習するためにカジュアルな動画を投稿し始めました。
天気についての「くだらない」クリップとして始まったものは、成長する視聴者から鋭い質問を受けたとき、すぐに方向転換しました:「NFTと暗号資産について教えてくれませんか?」
カネッサ・ムルネ
ムルネは当初、これをビジネスベンチャーではなく会話のトピックとして見ていましたが、母国語でライブセッションを開催してNFTの仕組みを説明し始めました。その結果、教育第一のNFTプロジェクトはほぼ瞬時に完売しました。単に次に進むのではなく、コミュニティは資金を国のために何かを構築するために使うよう要求しました。
Amazonのような物理的なマーケットプレイスを構築する際の物流上の悪夢を認識した後、ムルネは国境を無視し、膨大な若年人口で繁栄する唯一のメディアに目を向けました:ゲームです。
彼女の物語エンジンとして、ムルネは一般的なファンタジーの比喩を回避し、アドワの戦いに手を伸ばしました。1896年の勝利で、エチオピア軍がイタリアの侵略者を打ち破り、国が植民地化されないことを保証したものです。この歴史的な基盤は、現在のアフリカ経済とアイデンティティに大きな影響を与えています。
「ゲームになる前に、まず歴史の授業のようになりました」とムルネは説明し、若い世代の多くがこの物語の深さを知らなかったことを指摘しています。
しかし、19世紀の抵抗を21世紀のバトルロイヤルに翻訳するには「外交的な」タッチが必要です。古い政治的な火種を再燃させないように、ゲームは文字通りの一対一の再現ではなく、象徴的な力を使用しています。
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戦場は大陸のデジタルタペストリーです:木々から建築、そして全体的な風景まで。真正性は視覚的表現に見られます:キャラクターは単に一般的な肌の色を持つだけでなく、アフロ、ラスタ、編み込みで飾られたアフリカの多様な肌色を反映しています。
「視覚的な側面に関して真正性を失うことは不可能です」と彼女は断言します。
グローバルな批評家はしばしばWeb3を投機家のためのニッチとして退けますが、ムルネはそれをアフリカの生存のための実用的な必要性と見なしています。金融システムが断片化され、StripeやPayPalがしばしば存在しない大陸では、ブロックチェーンが国境を越えた取引のための唯一の普遍的なレールを提供します。
Rise of Fearless
「アフリカは財政的に接続されていません」とムルネは指摘します。「それを実現できるのは暗号資産以外にありません。」彼女は、賢明に使用すれば、ブロックチェーンが歴史上初めてアフリカを西洋と同等の規模に置くと主張しています。
しかし、彼女は現在の状況について現実主義者のままです。Rise of Fearlessは完全な非中央集権を追求していません;インフラと規制は単に準備ができておらず、一部の国では依然としてその使用が制限されています。
代わりに、プロジェクトはハイブリッドモデルを使用し、南アフリカとドバイの中央集権サーバーを利用して、ローエンドのAndroidデバイスでプレイヤーのping問題とサーバー遅延を解決しています。このソフトランディングアプローチは、アフリカ市場では機能しない大規模な先行購入を回避し、代わりに長期的な教育に焦点を当てています。
Call of Dutyのようなタイトルと競争する最大のハードルは、単に資本の不足ではなく、インフラと「エコシステム知識」の不足です。米国のゲーム業界が弁護士、IP専門家、データセンターコンサルタントの深いサプライチェーンを享受している一方で、アフリカのスタジオはしばしば単独で壁にぶつかります。
ムルネの成功のビジョンは、単にグローバルヒットを作ることではなく、青写真を構築することです。「私はこのゲームだけでなく、業界を創造したいと考えています」と彼女は言います。これは、次世代のアフリカの開発者にとって「簡単にコピーできる」ように旅を文書化することを意味します。彼女は、内部競争が生まれれば、大陸全体で品質が自然に向上すると信じています。
カネッサ・ムルネ
彼女は数百万ドルの予算でFortniteと真正面から戦うことには興味がありません。代わりに、彼女は完全に「別リーグ」を構築しています。そこでは、アフリカのプレイヤーが自分自身を見て、互いに取引し、デジタルの運命を所有します。
今後5年間で、Rise of Fearlessがこの地域で最大のゲームになることが目標です。そこに到達するために、ムルネは数十年を無駄にして車輪を再発明するのではなく、地域の成長を加速するために米国から知識を輸入することについて謝罪していません。
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カネッサ・ムルネにとって、ゲームははるかに大きな使命のためのトロイの木馬です:ブロックチェーンの透明性を通じて信頼を回復すること。Rise of Fearlessの世界では、究極の勝利は最後に立っているプレイヤーではなく、ついに自分自身の条件で自分自身の歴史を書くことができる持続可能で自立したアフリカのゲーム帝国の誕生です。
この投稿「デジタルアドワの戦い: カネッサ・ムルネのアフリカのゲーム主権への探求」は、最初にTechnextに掲載されました。


