Segun Akinnibosun jest Product Designerem z doświadczeniem obejmującym Web3, fintech i technologie emerging, ze szczególnym naciskiem na tworzenie skalowalnych, zorientowanych na użytkownika produktów, które przynoszą wymierne rezultaty biznesowe.
Akinnibosun obecnie pełni funkcję Lead Product Designera w Rvysion, gdzie kierował i dostarczył ponad 8 produktów klienckich w obszarze fintech, mediów, logistyki i infrastruktury. Jego praca obejmuje kompleksowe projektowanie produktów, od wczesnego etapu rozwoju koncepcji (0 → 1) do skalowania istniejących systemów. Współpracował z innymi organizacjami, w tym Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin i Creators Inc. Za swoją pracę został uznany za Global Tech Hero w 2025 roku.

Jestem kimś, kto sprawia, że aplikacje i strony internetowe są łatwe i przyjemne w użyciu.
Wyobraź sobie, że masz duże pudełko z zabawkami, w którym wszystko jest pomieszane: samochody, lalki, klocki LEGO, kredki, wszystko w jednym miejscu. Trudno cokolwiek znaleźć, prawda? Jestem osobą, która przychodzi i mówi: „Naprawmy to".
Ustalam, gdzie wszystko powinno się znajdować, aby było łatwo znaleźć i przyjemnie wyglądało. Upraszczam rzeczy, żeby ludzie się nie gubili i mogli z nich korzystać bez stresu.
Ale nie tylko sam naprawiam rzeczy. Kieruję także zespołem ludzi, którzy pomagają budować te aplikacje i strony internetowe. Więc jestem kapitanem drużyny, dbającym o to, aby wszyscy współpracowali i stworzyli coś naprawdę dobrego. Lubię też uczyć ludzi tego, co wiem, aby oni również mogli nauczyć się lepiej projektować.
Szczerze mówiąc, żałuję, że nie zrozumiałem wcześniej, że wykonywanie świetnej pracy to za mało; musisz nauczyć się o niej mówić tak, jakby miała znaczenie. Ludzie nie zauważą twojej dobrej pracy, jeśli będziesz o niej milczeć.
Widziałem przeciętnych projektantów otrzymujących lepsze możliwości, ponieważ potrafili jasno wyjaśnić swoje myślenie, swój wpływ i dlaczego ich praca zrobiła różnicę. Tymczasem ja wykonywałem solidną pracę, ale sprzedawałem ją po zaniżonych cenach, jakby to była wyprzedaż.
Twoja praca nie mówi sama za siebie. Ty mówisz za nią. Przedstawianie swojej pracy jako rezultatów, a nie tylko wyników, i pokazywanie „dlaczego" stojącego za twoimi decyzjami. Aby rozmawiać o swojej pracy w sposób, który ludzie chcą słuchać, musisz rozumieć storytelling i pozycjonować się tak, aby ludzie mieli jasne wyobrażenie o wartości, którą wnosisz. I wreszcie, bądź pewny siebie.
Możliwości nie trafiają po prostu do najbardziej utalentowanej osoby — trafiają do osoby, która potrafi uczynić swoją wartość oczywistą.
Projektowanie produktów to zdecydowanie kariera, którą wybrałem, ale zaczęło się od czystej fascynacji.
W tamtym czasie pracowałem jako stylista mody, gdzie używałem CorelDRAW do tworzenia merchandise dla marek i artystów. Ale moja ekspozycja na kreatywne projektowanie dotyczyła głównie interpretowania tego w sensie fizycznym.
Potem odkryłem projektowanie produktów; poczułem się, jakbym odblokował nowy poziom. Byłem uzależniony!
Zaangażowałem się w pełni; ucząc się, eksperymentując, budując. Około trzech miesięcy później byłem już głęboko w tym, i przestało to być czymś, co wypróbowuję, a zaczęło być czymś, do czego należę. Patrząc wstecz, to nie było przypadkowe; to była ewolucja. Po prostu przeszedłem od projektowania dla wyrazu do projektowania dla doświadczenia.
Gdybym nie zajmował się projektowaniem produktów, najprawdopodobniej nadal byłbym w modzie i rozrywce.
Ekscytuje mnie, jak duży wpływ ma projektowanie produktów w dzisiejszej technologii — bycie pełnym sprintem samym w sobie, kształtowanie myślenia produktowego i przyczynianie się do tego, jak ludzie postrzegają twoją wartość jako biznes. Wcześniej, jeśli miałeś po prostu developera, było dobrze. Ale projektowanie tak bardzo ewoluuje dzisiaj.
To nie jest już tylko o tym, aby ekrany wyglądały dobrze; chodzi o kształtowanie tego, jak działają produkty, jak rozwijają się biznesy i jak ludzie doświadczają technologii na co dzień.
Ten poziom wpływu jest ekscytujący.
A potem jest tempo zmian. Z AI, narzędziami no-code i szybko ewoluującymi oczekiwaniami użytkowników, sufit po prostu się podnosi. Zmusza cię to do ciągłego uczenia się, ciągłego dostosowywania. To intensywne, ale oznacza też, że praca nigdy się nie nudzi.
Powiedziałbym, że najtrudniejszą częścią pracy jest ten sam poziom wpływu — to także ciężar. Zakres naszej pracy się rozszerza, więc nie wystarczy powiedzieć „zaprojektowałem to"; jesteś także odpowiedzialny za rezultaty. Jeśli adopcja produktu jest niska, jeśli użytkownicy są zdezorientowani, jeśli produkt nie działa, ty nie wykonałeś swojej pracy.
Jest też ciągły akt balansowania: czego chcą użytkownicy vs czego potrzebuje biznes; szybkość vs jakość; i prostota vs funkcjonalność. I czasami wiesz, co należy zrobić, ale ograniczenia, takie jak czas, inżynieria i interesariusze, wymuszają kompromisy.
Miałem wiele momentów, kiedy myślałem: „To nie jest najlepsza wersja tego pomysłu… ale to wersja, którą możemy teraz wydać". To prawdziwe napięcie i ciężar, który teraz niosą utalentowani projektanci. Projektowanie produktów dzisiaj daje ci miejsce przy stole, ale oczekuje również, że będziesz zasługiwać na to miejsce każdego dnia.
Szczerze mówiąc, większość początkujących projektantów koncentruje się na niewłaściwych rzeczach. Obsesyjnie zajmują się wizualizacjami na poziomie Dribbble, perfekcyjnym UI i modnymi animacjami. Tymczasem ludzie, którzy faktycznie są zatrudniani, to ci, którzy potrafią myśleć.
Przestań próbować wyglądać jak projektant i zacznij myśleć jak projektant. Nikomu nie zależy na tym, czy promień twojego przycisku wynosi 8px zamiast 6px. Ważne jest, czy potrafisz rozłożyć problem na czynniki pierwsze i powiązać swoje decyzje z potrzebami użytkowników i celami biznesowymi.
Naucz się komunikować swoją pracę tak, jakby od tego zależała twoja kariera, ponieważ tak jest. Bądź jasny i prosty: jaki był problem, co zrobiłeś i co się zmieniło? Ludzie oceniają, jak myślisz, nie tylko to, co stworzyłeś.
Pracuj nad prawdziwymi produktami, współpracuj i radzij sobie z ograniczeniami, feedbackiem i chaotycznymi sytuacjami. To tam następuje prawdziwy rozwój. Przyzwyczaj się do bycia niekomfortowym. Na początku poczujesz, że nie wiesz, co robisz. Zadawaj pytania, szukaj feedbacku i wypuszczaj pracę, nawet jeśli nie jest perfekcyjna.
Wybierz tor, ale się nie ograniczaj. Celem nie jest po prostu bycie UI designerem na zawsze. Celem jest posiadanie problemów od początku do końca. Skup się mniej na tym, aby rzeczy wyglądały dobrze, a bardziej na tym, aby miały sens.


