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Criador de 'Primal', Genndy Tartakovsky, Fala sobre a Terceira Temporada Zombificada

Um Spear zombificado aparece na Temporada 3 de 'Primal' da Adult Swim.

Cortesia da Adult Swim

Genndy Tartakovsky não é estranho a dar passos criativos do tamanho de dinossauros.

Este é o tipo que contou uma aventura ronin maioritariamente não-verbal para crianças através de Samurai Jack da Cartoon Network. A sua continuação de Dexter's Laboratory provou ser nada menos que uma animação inovadora que não só se recusou a facilitar aos espectadores, mas encorajou-os a envolver-se com o material a um nível mais profundo. A busca de Jack para derrotar o senhor das trevas Aku não era algo que se pudesse simplesmente ter a tocar em segundo plano.

"É preciso ter confiança no que se está a fazer," disse-me ele recentemente por Zoom. "A confiança e a paciência para deixar algo persistir é uma coisa... Quanto mais abrandava o meu ritmo, mais bem-sucedido era. Agora, de repente, as pessoas têm a oportunidade de se envolverem mais."

Como filho dos anos 70, Tartakovsky (cujo currículo também inclui a altamente bem-sucedida franquia de filmes Hotel Transylvania da Sony) cresceu numa época em que quase todos os programas orientados para crianças "falavam de cima para baixo connosco," disse ele.

Em vez disso, o rapaz destinado a ser animador gravitou em direção a ofertas animadas anteriores como Looney Tunes, que foi "feito para adultos, mas funcionava tão bem para crianças também," explicou. "Quando chegámos a Samurai Jack, eu queria fazer um programa de ação que realmente tivesse ação e fosse muito mais visual... [Disse], 'Vou mudar toda a sensibilidade disto, fazer com que comece a sentir-se muito diferente, e confiar que o público vai compreender.'"

É o mesmo tipo de atitude destemida que inspirou Tartakovsky a transformar Spear, o amado homem das cavernas da sua série vencedora de Emmy da Adult Swim Primal, num zombie semi-inconsciente para a terceira temporada da série (agora em exibição).

O plano original, confessou ele, era terminar a saga silenciosa de Spear e da sua companheira T. rex Fang após duas saídas. Mas depois algo aconteceu: Genndy mudou de ideias. Assim simples, realmente. Tendo morto a personagem principal no final da Temporada 2, no entanto, o criador viu-se encurralado numa esquina narrativa.

"Pensei, 'Oh, merda. Bem, o que vou fazer agora?'" lembrou-se. "E depois surgiu esta ideia de ele ser um zombie. O que ressoou comigo sobre isso, é que trouxe um novo aspeto emocional [à história], porque é a personagem que amamos. Ele está de volta, mas numa forma diferente, e será que o público vai torcer para que ele volte a ser quem era, ou é este o novo futuro do Spear? Portanto, todas essas dinâmicas tornaram-no super-interessante e o meu instinto foi tipo, 'Sim, este é o caminho a seguir.'"

Mesmo com o nosso protagonista pré-histórico num estado avançado de decomposição morta-viva (desde o início, uma secção do crânio de Spear é sumariamente decepada, expondo o seu cérebro aos elementos), Primal continua a cumprir a sua premissa pulp — um guisado primordial temperado por Frank Frazetta, Westerns Spaghetti e histórias de Conan the Barbarian.

"Mexi tudo e foi isso que vomitou," observou Tartakovsky com um sorriso. Influências à parte, o seu objetivo principal com Primal era fazer "uma série inteira apenas construída destas sequências de narrativa visual sem diálogo." Tal filosofia é completamente antagónica a uma população colada aos seus ecrãs, prestando apenas meia atenção. "Não se pode fazer isso com Primal," Tartakovsky. "É preciso estar totalmente envolvido ou não se vai compreender."

NOVA IORQUE, NOVA IORQUE – 15 DE MAIO: Genndy Tartakovsky de Primal da Adult Swim participa nas chegadas do WarnerMedia Upfront 2019 na passadeira vermelha no The Theater at Madison Square Garden a 15 de maio de 2019 na cidade de Nova Iorque. 602140 (Fotografia por Mike Coppola/Getty Images para WarnerMedia)

Getty Images para WarnerMedia

Ainda assim, pode-se argumentar que a natureza necromântica da terceira temporada renova completamente a fórmula geral. "A Temporada 3 é [sobre] encontrar vida através da morte num sentido geral e o que isso significa," continuou o criador. "É muito centrada nas personagens. É isso que acho que tem sucesso: demorámos 20 episódios a fazer estas personagens viverem e respirarem, e agora temos de torcer para que elas se encontrem novamente."

Embora ainda não haja certezas sobre uma potencial quarta temporada, Tartakovsky não se opõe a continuar a marca Primal até ao ponto de se tornar "eterna."

"O que quer que façamos [com ela será] cru e emocional," provocou. "Pulp, 2-D, pouco diálogo e narrativa visual visceral. É isso que o programa é. Portanto, talvez três temporadas de outra coisa, ou uma temporada, ou o que quer que seja. Mas adoraria que continuasse. Ainda não sei. É muito cedo para dizer."

Ele já mostrou até onde a ideia pode ser esticada no episódio "The Primal Theory" da Temporada 2, no qual Charles Darwin e os seus colegas da era vitoriana combatem um paciente mental enlouquecido numa mansão assustadora. Tartakovsky esperava fazer algo semelhante na Temporada 3 com outro episódio isolado "passado no futuro," mas a ideia nunca foi concretizada.

"Estávamos a tentar fazer um paralelo entre o Zombie Spear e a cultura de pessoas serem ovelhas e apenas seguirem exatamente o que lhes é dado," concluiu. "Quase como uma sensação tipo orwelliana. E tornou-se demasiado grande, demasiado. Pensei, 'O que estamos a fazer? Isto vai ser difícil.' Decidi que ia partir-me a mim e à produção. Também não queria que fosse um truque, por isso omitimo-lo."


Novos episódios de Primal são transmitidos na Adult Swim todos os domingos às 23:00 ET antes de chegarem ao HBO Max no dia seguinte.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2026/01/14/primal-creator-genndy-tartakovsky-talks-zombifying-spear-the-key-to-non-verbal-stories-and-odds-of-season-4/

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