Валентин Шнайдер GameDev 23 січня 2026, 12:13 2026-01-23
Playground Games перезапускає культову RPG Fable і випустить нову гру восени
Нова Fable стане повноцінним перезапуском серії: без прив’язки до таймлайну класичної трилогії, з повністю відкритим світом Альбіону, оновленою бойовою системою та переосмисленою мораллю, яка залежить від реакції NPC, а не від шкали «добра і зла».
Залишити коментар
Нова Fable стане повноцінним перезапуском серії: без прив’язки до таймлайну класичної трилогії, з повністю відкритим світом Альбіону, оновленою бойовою системою та переосмисленою мораллю, яка залежить від реакції NPC, а не від шкали «добра і зла».
За даними Xbox Wire, реліз нової Fable від Playground Games запланований на осінь. Під час презентації Developer_Direct команда підтвердила, що гра є саме reboot, а не продовженням: події попередніх частин не визначають сюжет і не обмежують авторів у побудові світу.
Game Director проєкту Ральф Фултон пояснює, що студія свідомо відмовилася від хронології оригінальних ігор Lionhead, щоб створити «власний Альбіон» і нову історію. За його словами, це необхідно, бо з моменту виходу трилогії минуло майже два покоління консолей, а Playground Games не намагається копіювати стиль попередньої студії, а створює свою версію Fable.
Сюжет стартує у класичному для серії форматі: гравець починає дитиною, у момент пробудження героїчних здібностей. Після часовогo стрибка дія продовжується у дорослому віці. Поштовхом до історії стає напад загадкового незнайомця, який перетворює мешканців рідного села героя, включно з бабусею, на камінь. Єдиною зачіпкою стає згадка про Гільдію героїв у Бауерстоуні, але гра не змушує рухатись суто за сюжетом й після виходу з початкового поселення світ повністю відкритий.
Playground підкреслює, що Fable будується за принципом «казка, а не класичне фентезі». Замість епічної геополітики та глобальних конфліктів — камерні історії, звичайні люди й наслідки втручання магії в їхнє життя. Цей підхід вплинув і на візуальний стиль, і на структуру квестів.
Бойова система поєднує ближній бій, дистанційні атаки та магію у форматі style-weaving — гравець може без пауз комбінувати мечі, луки й закляття в одному русі. При цьому вороги мають слабкі місця, а сутички часто побудовані навколо тактичної взаємодії з групами противників, а не дуелей.
Окремо розробники переосмислили моральну систему. Замість шкали «добро-зло» у грі працює механіка репутацій. Вчинки героя формують уявлення NPC про нього лише тоді, коли їх хтось бачить. Репутації накопичуються окремо в кожному поселенні й впливають на ставлення персонажів, ціни в крамницях, романтичні взаємодії та соціальні сценарії. Гра не оцінює дії гравця напряму — це роблять мешканці Альбіону.
Ще однією ключовою системою стане Living Population — понад тисяча унікальних NPC з іменами, роботами, розпорядком дня й власними домівками. Поселення у грі є функціональними: персонажі реально ходять на роботу, повертаються додому, реагують на дії героя та запам’ятовують його вчинки.
Серія Fable дебютувала у 2004 році й стала однією з культових RPG завдяки свободі вибору, гумору та соціальним механікам. Microsoft анонсувала перезапуск франшизи у 2020 році, а після кількох років мовчання нову версію офіційно представили під час Developer_Direct 2026. Нову Fable випустять на Xbox Series X|S, ПК та в Game Pass.
Раніше dev.ua писав про те, як для гри «Відьмак 3» вийшла модифікація Witcher Online, яка перетворює фентезійну RPG на онлайн-гру для декількох гравців.
Залишити коментар
Текст: Валентин Шнайдер Фото: Xbox Wire Джерело: Xbox Wire Теги: fable, gamedev, playground games, відеоігри, гра, ігри, комп'ютерні ігри
Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть кнопку «Повідомити про помилку».