儘管通膨壓力大,2025年日本家庭的遊戲主機與軟體支出仍雙雙創新高!遊戲主機消費逆勢成長,顯示娛樂已成日本家庭不可或缺的精神食糧。雖然物價飛漲讓大家勒緊褲帶,但日本玩家對遊戲的熱愛可是完全沒在省!根據日本總務省最新公布的 2025 年《家庭收支調查報告》,該年度日本家庭在遊戲主機與軟體的平均支出雙雙打破歷史紀錄,顯示在儘管通膨壓力大,2025年日本家庭的遊戲主機與軟體支出仍雙雙創新高!遊戲主機消費逆勢成長,顯示娛樂已成日本家庭不可或缺的精神食糧。雖然物價飛漲讓大家勒緊褲帶,但日本玩家對遊戲的熱愛可是完全沒在省!根據日本總務省最新公布的 2025 年《家庭收支調查報告》,該年度日本家庭在遊戲主機與軟體的平均支出雙雙打破歷史紀錄,顯示在

荷包縮水照樣買爆!日本家庭遊戲支出創歷史新高,Switch 2 成最大推手

2026/02/23 11:00
閱讀時長 4 分鐘

雖然物價飛漲讓大家勒緊褲帶,但日本玩家對遊戲的熱愛可是完全沒在省!根據日本總務省最新公布的 2025 年《家庭收支調查報告》,該年度日本家庭在遊戲主機與軟體的平均支出雙雙打破歷史紀錄,顯示在娛樂消費上,玩家依然相當捨得花錢。

這份針對 9000 戶二人以上家庭的抽樣調查數據顯示,2025 年日本家庭在遊戲主機上的年平均支出達到 2,044 日圓(約新台幣 450 元),這是自 2010 年以來首次突破 2,000 日圓大關。這個數字不僅比 2024 年的 616 日圓暴增超過三倍,甚至比 2020 年疫情宅家期間創下的 1,548 日圓紀錄還高出 32%。

有趣的是,雖然買的人變多了(每百戶購買頻率從 0.021 次升至 0.047 次),但其實還沒回到 2020 年疫情期間的水準(0.066 次)。這暗示了支出的暴漲主要不是因為更多人買,而是因為東西變貴了,或是玩家集中購買了更高單價的新世代主機。

推動這波消費熱潮的最大功臣,毫無疑問就是任天堂在 2025 年 6 月 5 日發售的 Switch 2。根據任天堂發布的財報,這台新主機上市短短半年,全球銷量就突破 1,737 萬台,銷售速度甚至超越了初代 Switch。另一方面,Sony 的 PS5 雖然銷量較去年同期稍減,但在 2025 年底的旺季(10-12 月)依然賣出了 800 萬台,表現相當穩健。

這份報告也揭露了一個有趣的社會現象:在通膨壓力下,日本家庭的食品實際支出其實是下降的(-1.2%),顯示民眾正在縮減日常開支。但在這種省吃儉用的背景下,遊戲硬體與軟體的支出卻逆勢創新高,顯見對於現代人來說,娛樂已經是生活中不可或缺的精神糧食。

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