Ubisoft 宣布重組,將開發工作劃分為五大「創意中心」,藉此下放權力,提升組織靈活度與自主權。此變革亦包含取消開發中專案與削減營運成本,以應對營運逆風,尋求長期發展。Ubisoft 宣布重組,將開發工作劃分為五大「創意中心」,藉此下放權力,提升組織靈活度與自主權。此變革亦包含取消開發中專案與削減營運成本,以應對營運逆風,尋求長期發展。

Ubisoft 執行長說明「5大創意中心」重整戰略

2026/02/25 11:38
閱讀時長 6 分鐘

Ubisoft 執行長表示公司透過重組 5 個創意中心的開發工作,換取組織自由度與長期發展空間。
面對近期的營運逆風與股價震盪,Ubisoft祭出了大刀闊斧的改革。在宣布大砍6款開發中遊戲、7款新作推出時程延後,Ubisoft執行長Yves Guillemot親上火線,向外界解釋這套將徹底改變Ubisoft開發文化的「創意中心」 (Creative Hubs)全新戰略。

過去幾年,Ubisoft龐大的跨國工作室聯合開發模式曾是業界標竿,但也逐漸暴露出溝通成本過高與決策僵化的致命傷。

根據Variety的最新專訪,Ubisoft執行長Yves Guillemot詳細勾勒公司未來3年重整藍圖,核心理念非常明確:權力下放,讓開發團隊重新掌握遊戲的靈魂與財務自主權。

打散重組:5大「創意中心」確立品牌版圖

為了徹底解決組織臃腫的問題,Ubisoft將旗下龐大的遊戲陣容重新劃分為5大「創意中心」。每個中心將如同獨立的業務單位運作,對其負責品牌的開發、損益,以及新IP的提案負起全責:

• VANTAGE STUDIOS:掌管三大核心金雞母《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》。

• 第二創意中心 (CREATIVE HOUSE 2):聚焦軍事與戰術射擊,負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》。

• 第三創意中心 (CREATIVE HOUSE 3):負責大型多人與載具遊戲,包含《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》。

• 第四創意中心 (CREATIVE HOUSE 4):掌管經典與動作冒險 IP,包含《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》。

• 第五創意中心 (CREATIVE HOUSE 5):專注於休閒與家庭娛樂,負責《孩之寶》授權遊戲、《舞力全開》、《UNO》。

Yves Guillemot透露,VANTAGE STUDIOS旗下已有多款《刺客教條》新作與兩款極具前景的《極地戰嚎》專案正在推進;而全新的運作模式將讓團隊能更專注於單一品牌,帶來更穩定的高品質產出。

斷尾求生:大砍6款遊戲與2億歐元瘦身計畫

轉型的陣痛期無可避免。對於近期宣布取消包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內共6款遊戲的震撼彈,Yves Guillemot坦言這是一個艱難但必要的決定,但這能讓公司將寶貴的人才集中在最具潛力的項目上。

即便重製版胎死腹中,他強調《波斯王子》依然是Ubisoft長期策略中的關鍵品牌。

在人事與營運方面,Ubisoft預計削減高達2億歐元的開支。針對外界擔憂的大規模裁員,Yves Guillemot表示,公司首要採取的措施是嚴格的員工管理,將優先鼓勵「自願離職」,並且嚴格控管遇缺不補與新職位的招聘,試圖以相對溫和的方式達成組織瘦身。

擁抱AI與平衡單機 / 服務型遊戲

在技術佈局上,Ubisoft先前公開的AI實驗專案「Teammates」引發了業界關注。Yves Guillemot重申,AI扮演的是「支援與增強」創作者的工具,目標打造能深度回應玩家行為的NPC,提升開放世界的沉浸感,而非取代開發者。

至於玩家最關心的「單機體驗」與「服務型遊戲」 (Live Service)平衡問題,Yves Guillemot承諾將持續發展《刺客教條》、《極地戰嚎》等具備龐大潛力的開放世界單機體驗,同時把握《虹彩六號》、《飆酷車神》等線上遊戲的長尾營收機會。

資料來源

  • https://mashdigi.com/ending-development-in-exchange-for-freedom-ubisoft-ceo-explains-restructuring-strategy-of-5-creative-centers/
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