微軟宣布將於 2026 年內把 Gaming Copilot AI 助手帶入 Xbox Series X|S 主機,該功能可透過語音協助玩家解決遊戲難題並提供個人化推薦。
微軟正加速將人工智慧整合至其遊戲生態系,宣布旗下的Gaming Copilot AI助理將於今年內進駐當前世代的Xbox主機。這項自2025年起在PC、行動裝置及ROG Xbox Ally掌機上進行公開測試的功能,如今準備迎接更廣大的主機玩家社群。
從PC到客廳:Gaming Copilot的擴張之路
在上週於舊金山舉行的GDC 2026遊戲開發者大會活動中,Xbox遊戲AI產品經理Sonali Yadav正式對外宣布這項計畫。她表示:「我很興奮地宣布,今年稍晚,我們將把Gaming Copilot帶到當前世代的遊戲主機上,並且持續將它推廣至玩家們所在的其他服務中」。雖然Sonali Yadav並未明確點名特定主機,但業界普遍認為,這指的就是目前微軟的主力硬體——Xbox Series X|S。
Gaming Copilot的構想,最早於2024年伴隨著與《Minecraft》的整合而亮相,並且在2025年5月正式啟動Beta測試。其核心功能是作為玩家的AI遊戲指南,當玩家在遊戲中卡關時,可以透過語音或文字向它尋求協助,例如詢問如何擊敗特定頭目、需要哪些材料才能合成一把劍,或是尋找某個隱藏任務的觸發方式,Copilot都能即時提供建議與策略。
除了攻略協助,這款AI助手還能根據玩家的遊玩歷史提供個人化的遊戲推薦,並且可快速查詢包含Game Pass訂閱在內的帳戶相關資訊。對於Xbox主機玩家而言,語音很可能會是與Copilot互動的主要方式,這能有效避開使用控制器打字的不便。
不只Copilot:微軟的整體遊戲AI布局
在GDC 2026的同一場講座中,微軟遊戲AI總經理Haiyan Zhang描繪更宏觀的Xbox AI戰略。她強調,微軟的目標是打造「終極的Gaming Copilot」,並且提出AI功能設計的三項核心原則:必須是「內建且理解情境」、「個人化且令人愉悅」,並且必須能「理解遊戲玩法」。
Haiyan Zhang也展示除了Copilot之外,微軟正將AI技術應用於提升遊戲體驗的各個層面。例如,預計於4月向ROG Xbox Ally X掌機推出公開預覽的「Auto Super Resolution」 (AutoSR),便是一項利用AI進行畫面解析度提高、同時維持高幀率畫面表現的技術,無需開發者額外進行調整。另一個新功能「Highlight Reels」則能自動偵測、剪輯玩家遊戲過程中的精彩時刻,如擊敗頭目或關鍵擊殺,所有處理過程都在裝置端本地完成,藉此保障玩家隱私。
AI時代的創作倫理與開發者關係
隨著AI功能越來越深入地融入遊戲體驗,微軟也意識到其可能引發的討論。新任微軟遊戲業務負責人Asha Sharma在上個月的內部備忘錄中明確承諾,在其任內Xbox將「不會有壞的AI」,也不會「為了追求短期效率導致微軟遊戲生態系充斥著沒有靈魂的AI垃圾」。
Asha Sharma與Xbox內容長Matt Booty不久前也澄清,公司高層並未施壓要求他們必須使用AI。Matt Booty強調:「我們致力於由人類創造的藝術,而技術只是輔助達成這個目標的工具」。
在Copilot的具體實踐上,微軟也展現了對內容創作者的尊重。Gaming AI總經理Haiyan Zhang強調,創意控制權始終掌握在開發者手中。同時,Sonali Yadav也提到,Xbox正在探索如何向那些其攻略內容被AI模型所借鑑的創作者們支付版權費用,建立一個更健康的生態系。根據早期使用數據,約有30%的Copilot互動與遊戲攻略查詢有關,而令人驚訝的是,有高達19%的用戶僅僅是為了「與它聊天」。


