迷因幣發射平台 Pump.fun 對創作者費用設定引入了新限制,將代幣部署者在平台上分配費用的發布後變更限制為僅一次。
Pump.fun 聯合創始人 Alon Cohen 在 X 上發文表示,此次更新旨在減少「惡意破壞」——即創作者在代幣獲得關注後更改費用接收者——以及其他與費用重新導向相關的操縱行為,代幣創作者可以在代幣獲得關注後更改費用接收者。
根據這項變更,每個代幣將有一次機會將創作者費用重新導向到不同的錢包,之後配置將永久鎖定。
Pump.fun 的最新更新是繼一月份宣布的更廣泛改革之後進行的,當時該平台承認其創作者費用模式扭曲了激勵機制,過度獎勵代幣部署者而非交易者。
來源:Alon CohenPump.fun 將激勵措施轉向交易者的更廣泛嘗試
1 月 10 日,該平台引入了多錢包分配和發布後控制等變更,旨在提高透明度並使獎勵更好地與交易活動保持一致。
2 月 17 日,Pump.fun 推出了「返現代幣」,要求創作者在發布時選擇費用是歸自己所有還是重新導向給交易者,一旦選定該高級模式即被鎖定。
這項變更旨在重新平衡代幣部署者和交易者之間的獎勵分配。然而,雖然整體費用模式在發布時是固定的,但創作者或代幣管理員在代幣上線後仍可以調整接收這些費用的特定錢包以及如何分配。
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這意味著即使模式沒有改變,底層接收者也可能改變,為交易者帶來潛在的信任問題。最新更新縮小了這種靈活性,僅允許對費用接收者進行一次發布後變更,之後配置將永久鎖定。
早期社群反應表明,這項變更可能無法解決平台上更廣泛的交易動態問題。X 用戶 gake 表示這項變更可能幫助不大,而另一位用戶 tom 將其描述為「杯水車薪」,但顯示團隊至少承認了這個問題。
隨著費用和交易量逐年下降,Pump.fun 活動減少
Pump.fun 激勵結構的轉變正值其費用從高峰下降之際。DefiLlama 數據顯示,2026 年 1 月,該平台錄得 3,180 萬美元的費用,較 2025 年 1 月的 1.48 億美元(迄今為止表現最佳的月份)降低了約 75%。
2026 年 2 月,該平台錄得 2,500 萬美元的收入,較 2025 年 2 月的近 7,500 萬美元降低了 66%。
Pump.fun 的月度收入圖表。來源:DefiLlama該平台的交易量遵循了類似的模式。根據 DefiLlama 的數據,Pump.fun 在 2025 年 1 月錄得超過 116 億美元的月度交易量,在 2026 年 1 月降低到約 21 億美元,降幅約為 81%。
2026 年 2 月,月度交易量總計約 19.1 億美元,較 2025 年 2 月的 61 億美元降低了 68%。
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來源:https://cointelegraph.com/news/pump-fun-creator-fee-cap-update-memecoin-model?utm_source=rss_feed&utm_medium=feed&utm_campaign=rss_partner_inbound



